miércoles, 29 de mayo de 2013

PLAFO

L'entrada 50 serà el plafó, l'entrega final, estic molt content del resultat obtingut.

tot i que aqui esta ben calibrat de colors i esta en cmyk, a la copisteria ha quedat sutilment fosc,

igualment ja va be perque millora el contrast entre la part iluminada i la negror a les nocturnes, pero cal acabar ''pillar-li el truquillo'' a els plotters de la copisteria Alfambra

lunes, 27 de mayo de 2013

Renders definitius per al plafo

Alguns ja els he penjat per aqui, pero cuasi tots són nous, o si mes no retocats.

aqui els mostro:









domingo, 5 de mayo de 2013

Entrega: Problemes com sempre.

Cada entrega pràcticament tenim el mateix problema, al tenir que entregar el dilluns per el matí significa que tinc que tenir fets el renders per divendres, ja que no tinc ordinador amb el 3ds Max a casa. en aquest cas el que ha passat es que al renderitzar tiràvem a tamany A4 a 300DPI aixo feia que els renders tardessin DIES en fer-se, apart de que per el processador dels ordinadors de la uni tanta qualitat es demasiado pal body i sortien anomalies al finalitzar els renders.(com amb del cesped).

Total que divendres vam quedar amb el professor de practiques per veure que passava i va ser que era això, o sigui que es va tornar a tenir que tirar els renders amb una qualitat inferior. PROBLEMA? Pues que al ser divendres tarda era el últim cartutx que em quedava per poder tirar renders...


Dels 3 que  em tirat dos be però un altre no, i aquest era l'important ja que es el que volem que sigui en tamany A4 per el plafó, els altres 2 els he tirat a tamany A5 i també eren per el plafo, però no son tant importants. Sort que els problemes no son res important però curiosament en aquesta entrega no podrem entregar el que ens demanen però si el que volíem entregar de més a més, que eren els 2 renders A5


Els problemes:


PERQUE?????? PERQUE SEMPRE HA DE DONAR TANT PEL CUL LA PUTA GESPA?????????
A part de la gespa també hi ha el map del cel apagat per això queda tant fosc. Igualment l'arxiu ens ha permès veure que les millores que teníem de l'anterior entrega han sortit be; la textura de la alfombra (que s'ha de seguir millorant) el material de lla caleixera del fons, la textura de la Eames lounge chair i el formigó del pilar (tot i que s'han de alinear les marques de l'encofrat)

Aquests són els renders que creiem que ja estan a punt per ser penjats al plafó:


A la classe de pràctiques del dilluns els portaré impresos així podrem corregir aviam com queden en un paper. La proxima entrega ja es la ultima i mes important, no podem permetrens tenir mes problemes d'aquests.

Freeware please!

Desprès de passejar-me per la pagina web de autodesk i veure la frívolera quantitat de 3900 Euros que demanen per el 3ds max tot els que els hi puc dir als d'Autodesk es:

Un preu que demostra que el seu software va clarissimament encarat a les mitjanes i grans empreses, pero clar... i els alumnes, els autonoms o les petites empreses emergents que??? Si, tenim la llicencia educacional de 3 anys, i clar, desprès de 3 anys treballant amb el mateix software quin pal tornar a aprendre'n un de nou no? es igual ja el pago... PUES NO!

Una molt bona solució pot ser la bahia pirata, però a diferencia del autoCAD el 3ds max si que te competidors que ofereixen el seu producte gratis, l'exemple mes clar es el BLENDER (http://www.blender.org/)

Per el que es llegeix als foros el blender es perfectament comparable amb els programes de Autodesk i, segons diuen, fins i tot el modelat es molt mes intuïtiu i còmode.

Segur que hi haurà qui pensarà que com que es gratis la qualitat es pitjor... (realment molta gent pensa això del freeware) per aixó us mostro unes cuantes cosetes fetes amb Blender:











tots trets d'aqui: http://cgcookie.com/blender/gallery/


Qualitat més que suficient de la que pot necesitar un arquitecte.

sábado, 4 de mayo de 2013

Photoshop: tilt shift o efecte ''maqueta''

Buscant pel gugel he trobat un tipus d'efecte fotogràfic que el que intenta es fer semblar que la foto es d'una maqueta, l'efecte es diu ''tilt shift'' i els resultats poder ser realment espectaculars:


  
http://www.youtube.com/watch?v=XboAeIjcs2E

Jo ho he provat amb un render meu aixi seguint el típic tutorial de blogger barato que explica ''como hacer''. El resultat, tot i que no em convenç gens, si que s'hi apropa.

El meu intent:



 Tot es trobar un tutorial currat i que expliqui el perquè de cada efecte aplicat.


viernes, 3 de mayo de 2013

Rendering: problemes

Intentant renderitzar en format A4 surten molts molts problemes, els ordinadors de la universitat tarden ja mes de 24 hores en fer-se els renders i la qualitat de renderitzat deixa de que desitjar, tornen els aliasing i els puntets del brillo.


lunes, 29 de abril de 2013

jueves, 25 de abril de 2013

Photoshop: Tip fondo amb el vidre

Teníem un problema, el render ens genera uns reflexes molt interessants al vidre, pero al exportar a .pengi, tota la zona de fons que te sels carrega, si importem a .tiff o .png ens els conserva, però clar, no podem canviar el fons.

El que hem fet per tenir les dos coses es ficar el .tiff entre mig de la capa fons i el .png i canviar-li la opacitat

Per il•lustrar com queda aprofito i penjo el menjador de nit que no vam poder acabar per l'entrega passada, que ara que l' em pogut veure ja em vist les coses que claríssimament hem de canviar.



Photoshop: insertant un render a una fotografia


Faltaria repassar la perspectiva i la horitzontalitat de la foto, però encara no he trobat la manera de fer-ho sense que quedi malament o encara mes distorsionat, podríem dir que aquest es el menys pitjor.

miércoles, 24 de abril de 2013

Formigó, molt millor


Ja hem aplicat la textura als murs exteriors, el render millora, però ens hem adonat de que no tenim porta de pàrquing, com que no es veu gaire no caldrà treballar-hi massa, el que si necessitarà treball son els murs de la piscina, que per començar són de pedra i no de formigó


Mucho ruso en Rusia

Google translate:
Здравствуйте!
Если вы нашли что-то полезное в этом блоге я ты хочешь, чтобы перевести его на английский язык, потому вы хотите понять, не стесняйтесь спрашивать меня! будет счастливо. Этот блог академическое упражнение, но и если у вас есть вопросы или вы хотите что-то спросить вы можете спросить меня, рад помочь :)


lunes, 22 de abril de 2013

Shadow map: sabor amarg...

Divendres passat vam tirar els renders, ja que, al no tenir ordinador propi no podíem fer-ho durant el cap de setmana i no volíem fer-ho avui, amb presses, ja que es el dia de l'entrega. El problema es que per despiste vam tirar els renders de nit amb les sombres de la llum de la casa amb shadow map.

Resultat un renders que tot i que es veuen be tenen un clar problema a les sombres

també es pot apreciar el problema que generen en el sabor en general que deixen les llums.

Avui dilluns, barallant-nos-hi, hem descobert el problema hi ho em posat en ray traced, que es el que toca. El problema es que el temps dels renders s'ha allargat brutalment, fins a un punt que tot i que els hem disparat a les 2_3 del migdia, un d' ells, el del menjador s' ha quedat a mitges (quasi un 60%!!!) i el de la saleta ha acabat al l´mit.

llàstima, mil vegades llàstima, ja que si no fos per això haguéssim estat molt molt contents de l'entrega 5.

Adjuntem l' intent:



la diferencia de les sombres es evident:



almenys queda clar que l'allargada del temps del render ha servit per algo. 

Ara a seguir millorant-los!, tots mes o menys en general, ja que a tots hi ha cosetes